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▋ 將在外君命有所不受:別傻了,你才是那個最清楚狀況的人

進不求名,退不避罪這句話,說白了就是「你不要為了個人面子或升官發財去打仗,也不要因為怕被懲罰就不敢撤退」。

最終目的就是對整個團隊、對公司、對國家最有利就好。

我覺得孫子這套職業道德觀挺酷的,雖然有點理想化,但道理很實在。

郭子儀那樣的人生當然是終極夢想,但現實中,能做到「進不求名,退不避罪」,就算很厲害了。

▋ 人和>地利>天時:人才是根本,這沒什麼好爭的

孫子說,人才最重要,有了厲害的人,才能看出哪裡是好地方(地利),才能預估什麼時候是好時機(天時)。

這讓我想起,人才是根本,這沒什麼好爭的。

▋ 內部清洗(優勝劣汰):不換血,團隊就爛掉了

保持團隊強大,手段就是定期清掉那些不夠格的人。

你得讓下面的人怕你,而不是怕敵人。

如果公司沒有一個正常的升遷淘汰制度,過一段時間就得來一次大換血。

不然大家混水摸魚,最後只會害了自己。

▋ 上級要比敵人更可怕:愛的相反不是恨,是冷漠

如果你只知道對下面好,但又沒辦法指揮他們,他們愛幹嘛幹嘛,那這群兵就成了「驕子」,一點用都沒有。

這點很諷刺,但超現實:

你一直給的好處,一旦停止,他們就會覺得你奪走了他們的利益,反而對你產生仇恨。

這就是所謂的「恩生於害」吧,恩情越大,一旦反目,仇恨也越深。

以前李靖就說過一句很絕的話:「畏我者不畏敵,畏敵者不畏我。」

你怕上級,你就敢跟敵人拼命;你不怕上級,你就怕死。

所以,上級必須要比敵人更恐怖!這才是管人的核心,愛與畏,賞與罰,缺一不可。

▋ 輕地:剛進敵人地盤,兵心不穩,能不硬碰硬就別打

輕地就是剛踏入敵人地盤,還沒深入。

這時候,你的兵心裡都想著回家,往前走很難,想後退很容易。

遇到敵人要趕快打,因為他們在自家門口,可能比你更不想打。

如果敵人沒來,你就趕快通過,讓大家斷了想回家的念頭。

我的想法是,這時候要「柿子挑軟的吃」,打個小勝仗讓士氣起來,讓大家不再那麼害怕。

可以派一些不怕死、衝鋒陷陣的敢死隊去打,大部隊趕快通過,別在那邊拖拖拉拉。

▋ 散地:離家太近,兵沒戰意,原則就是「能不打就不打」

散地的原則就是不要輕易出戰。

散地就是離自己家太近,或者在國境內。這時候你的兵心想著「離家這麼近,幹嘛拼命」,所以戰鬥意志很低落,稍微有點挫折就想回家。

如果敵人深入到你家,反而會一心一意跟你拼命。

如果真的被圍城了,我的建議是:把所有人和糧食都搬到城裡,守住城池和險要的地方,堅壁清野,讓敵人啥都搶不到。

然後,派輕騎兵去把敵人的補給線斷掉,讓他們沒飯吃。

等到對手狀態不好了,再設計引誘他們出來,然後利用地形優勢突圍。

你有沒有覺得,這堆原則其實跟我們日常工作帶團隊,有時候也挺像的?

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